Skyrim Loot

 admin  
  1. Skyrim Loot Как Пользоваться
  2. Skyrim Loot Скачать

После установки программы, loot попытается определить установленную у вас игру.

  1. May 9, 2017 - Внимание! Хотите быстро и совершенно безопасно путешествовать по всему Скайриму не опасаясь за сохранность ваших вещей? Вы планируйте переезд в другой дом, а вещей очень много и не знаете что делать? Тогда к вашим услугам компания SkyEx. Безопасность ваших.
  2. Jun 25, 2010 - В теме оказывается поддержка по использованию утилит для сортировки плагинов BOSS и LOOT, для игр Skyrim и Oblivion, по общей работе этих утилит, функциям, правильному использованию и решению проблем с ними. Предыдущие названия BOSS: FCOM Helper, Better Oblivion Sorting.

Antrix, просто описания у этих модов уж очень короткие. Вот, допустим, установлены у меня Wintermyst, Lost Enchantments, может, ещё какой-нибудь зачаровательный мод. Ставлю я Xtended Loot. И теперь зачарования из этих модов (ну, и оригинальные) появятся на оружии, броне, одежде, украшениях, так? Но только на предметах из оригинальной игры и дополнений? А чтобы эти зачарования добавлялись и на предметы из сторонних модов, нужна куча патчей совместимости из Xtended Loot Mod Add-ons? Собственно, я изначально и пытался понять, как это работает.

Ведь, если верить описанию вышеупомянутого Dynamic Enchantment и комментариям к нему, он делает то же самое просто автоматически, безо всяких патчей. И это ведь просто круто, но непонятно, где подвох и почему этот мод почти неизвестен (случайно наткнулся). Извините за занудство, просто с подобными модами вообще никогда не сталкивался и хочу хоть немного разобраться. Извините за занудство, просто с подобными модами вообще никогда не сталкивался и хочу хоть немного разобраться. На самом деле все немного по-другому. В XL, как и в DL свои динамические зачарования и работает это по такому принципу: Например, у врага в инвентаре имеется железный меч. Срабатывает вероятность, установленная в МСМ, а значит на этот меч 'падает' зачарование из XL.

Точно также можно в настройках выставить, что XL не только использовал родные предметы, но и раздавал свои - больше рандома получается. Иными словами, если в ванили у бандитов комплект меховой брони, меч и лук, то при включенном XL какая-то часть этих предметов может быть зачарована. Абсолютно рандомно. Соответственно аддоны и нужны для того, чтобы эти зачарования 'падали' не только на ванильные предметы. Wintermyst работает немного по-другому принципу: он уже имеет предустановленные зачарованные предметы, которые помещает в соответствующие уровневые списки.

Тут меньше рандома. Установка – Base Textures – базовые ресурсы мода, обязательны для установки. На сайте только что выложили перевод мода, а есть ещё похожий - оба предназначены для игроков, которые не хотят прокачивать кузнечное дело, т.е. Можно заказывать вещи у кузнецов. Кто-нибудь пробовал оба этих мода? Чем они отличаются? Выскажусь по поводу первого мода, при пользовании столкнулся с несколькими проблемами, в частности а).

Невозможность адекватно настроить цену за предметы и б). Невозможность адекватно настроить уровень навыка у неписей, а точнее просто необходимость настройки каждого конкретного нпс, т.к.

Skyrim Loot Как Пользоваться

По дефолту даже Серая Грива не мог мне выковать, например, эбонит, а в случае если что пойдет не так, опция 'откатить' работает для всех изменений сразу (насколько я понял). Короче балансировка в моде отсутствует напрочь, и настройки далеко не самые внятные. Второй не юзал Изменено: MostWanted004, 06 Ноябрь 2015 - 09:35. Невозможность адекватно настроить уровень навыка у неписей, а точнее просто необходимость настройки каждого конкретного нпс, т.к. По дефолту даже Серая Грива не мог мне выковать, например, эбонит. 'Беседка' в неизъяснимой мудрости своей сделала так, что у величайшего кузнеца в Скайриме - Йорлунда Серой Гривы - навык кузнечного дела равен.

Какой уж тут эбонит. Alternative Crafting System, судя по описанию, может это обходить, т.е.

В настройках можно сделать, чтоб йорлундовские 41 работали как 100. Но сам я этот мод не пробовал, всё никак руки не доходят.

Изменено: yuser, 06 Ноябрь 2015 - 14:51. Друзья, а кто какие моды на огненные эффекты пробовал/советует? Я нагуглил два навскидку - Ultimate HD Fire Effects Cinematic Fire Effects 2 ( ) Пока поставил первый - почти не успел потестировать, но первая реакция от новичковых заклинаний огня на руках была 'что-то очень мельтешит перед глазами', от первого лица, по крайней мере. Возможно, надо привыкнуть. Второй не пробовал. Что посоветуете из этих двух или еще какой проверенный? А то ванильный огонь уже не торт, все таки, 2015 г.

Я не говорю, что надо обязательно как в первом трейлере Ведьмака но что-нибудь симпатичное). Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus. Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно. Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%.

Skyrim Loot Скачать

Это очень много. У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты. Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем.

Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.

Автор: Версия:0.12.1 Язык программы:русский (и все другие языки) Инструкция: Описание: LOOT - это оптимизатор порядка загрузки для Skyrim, Skyrim SE, Fallout 4, Oblivion, Fallout 3, Fallout: New Vegas. Он предназначен, чтобы помочь пользователям модов в предотвращении конфликтов между модами, автоматическим вычислением порядка загрузки, которое удовлетворяет всем зависимостям плагинов и делает влияние каждого из них на игру максимальным. LOOT также обеспечивает некоторую проверку на ошибки в порядке загрузки, включая проверки требований, не совместимостей и циклических зависимостей. В дополнение, он предоставляет большое количество информации по установленным плагинам: замечания по использованию, баги, предупреждения и теги для Wrye Bash, используя базу плагинов(мастерлист). Обновление: 0.12.1 Исправления: - Настройки не будут корректно сохраняться при отключенном протоколе отладки. Локализация API LOOT была отключена в Linux.

Исправлены различные опечатки которые были в v0.12.0. По доп.ссылкам есть предыдущие версии 0.11.0 и 0.12.0 на всякий случай. Обновление: 0.12.0 Добавлено: - Поддержка плагинов 'Light Master' (.esl). Моды которые имеют 'Light Master' (.esl) файлы, будут обозначаться новым значком на своих плагиновых картах, а значок “Master File” скрываться для.esl. На боковой панели 'Light Master' (.esl) файлы имеют индекс FE для загрузки в игру, а затем шестнадцатеричный индекс 'Light Master' (.esl) файла, по сравнению с другими 'Light Master' (.esl) файлами. Появится новое общее предупреждающее сообщение, когда активны 255 обычных плагинов и, по крайней мере, один 'Light Master' (.esl) файл.

Новое сообщение об ошибке будет отображаться для 'Light Master' (.esl) файлов, которые зависят от плагина, не являющегося мастер файлом. Поддержка указания пути данных локального приложения игры с использованием параметра командной строки -game-appdata-path =.

Изменено: - LOOT теперь сохраняет свои настройки в файле settings.toml вместо файла settings.yaml. Он не может обновиться сам по себе на новый формат, но конвертер доступен онлайн: (читайте ниже что делать в разделе 'При обновлении с.до.' ) - Опция «Копировать порядок загрузки» (“Copy Load Order”) теперь включает третий столбец для индекса 'Light Master' (.esl) файлов по сравнению с другими 'Light Master' (.esl) файлами. Обновлен пользовательский интерфейс, чтобы использовать Polymer v2 и обновленные пользовательские элементы LOOT для использования синтаксиса Custom Elements v1. Сообщения журнала LOOT API теперь включены в файл LOOTDebugLog.txt и больше не записываются в LOOTAPIDebugLog.txt. Обновлен русский перевод. Обновлен API LOOT до версии 0.1.1.

Обновлен Lodash до b4.17.4. Обновлен Octokat до v0.8.0. Обновлен CEF до версии 3.3163.1671.g700dc25. Исправлено/Исправлена: - Ошибка при добавлении тега Bash без условия, использующего редактор метаданных. Обнаружение Skyrim и Skyrim SE, когда LOOT установлен в том же каталоге, что и обе игры. Общие сообщения исчезают при отмене сортировки.

Содержимое пустых сообщений в редакторе метаданных после обновления главного списка. Размер / положение окна LOOT не восстанавливался на максимально возможное состояние. Сообщение «новая версия доступна» больше не отображается для сборки моментальных снимков, созданных с кода, более нового, чем последняя версия. Значительные исправления в API LOOT: При загрузке плагина с недопустимыми данными в названии, происходил сбой. Такие плагины теперь просто молча игнорируются. Выполнение обновления мастер-листа в ветке, в которой удаленные и локальные истории различались, завершится неудачей. Существующая локальная ветвь теперь удаляется, и удаленная ветвь извлекается заново, как и предполагалось.

Обновление: 0.11.0 Измененения: - В приложении LOOT теперь используется LOOT API, а не общий код. LOOT теперь прпописывается в дополнительный файл журнала: LOOTAPIDebugLog.txt - Если LOOT закрыть в то время как он развернут, то он тут же будет развернут. Временные метки журнала логов теперь имеют микросекундную точность. Обновлен CEF до v3.2924.1561.g06fde99. Код LOOT API пришлось разделить на свой собственный репозиторий.

Его документация вместе с документацией по синтаксису метаданных теперь размещается отдельно. (Https://loot-api.readthedocs.io/en/latest/) Исправления: - Несколько неточностей в логах журнала. Обтекаемый текст меню при открытии с анимацией. Непоследовательность обработки значений приоритета редактора, в результате чего вызвывались приоритетные метаданных пользователя и не активировался значок «Имеет пользовательские метаданные» (Has User Metadata), появляющийся при определенных обстоятельствах. Теперь заголовок окна LOOT корректно работает в Linux.

Размер и положение окна LOOT теперь сохраняются и восстанавливаются в Linux. Операции с буфером обмена теперь поддерживаются в Linux (требуется установить xclip). Обновление: 0.10.3 Добавлено - LOOT сейчас создает резервную копию существующего порядка загрузки, при применении сортировки порядка загрузки модов. Резервная копия хранится в папке LOOT для текущей игры и сохраняются до трех последних резервных копий.

Изменено: - Если игра не обнаружена при запуске LOOT, то правильный путь к игре или указывающий ключ реестра к игровому пути добавляется в диалоговом окне Параметры, LOOT выберет эту игру и обновит содержимое, когда применяются новые настройки. При большинстве производных ошибок, теперь отображается универсальное сообщение об ошибке, как исключение и они не переводимые. Только метаданные по-прежнему имеют свои сообщения, отображающиеся в пользовательском интерфейсе. Повышена надежность обработки ошибок при расчете файлов. Улучшена последовательность ведения журнала ошибок. Ошибки и предупреждения теперь всегда регистрируется, даже если ведение журнала отладки отключено.

Советы и диалоги при первом запуске LOOT полностью переведены, за исключением юридического текста в окне о программе. Обновлен русский перевод. Исправлено: - Сбой при запуске LOOT, если ни одна из поддерживаемых игр не были обнаружены. Вылет при применении настроек, когда ни одна из поддерживаемых игр не обнаружена. Кнопки и пункты меню для выполнения конкретных операций были отключены, если ни одна из поддерживаемых игр не обнаружена.

Инициализация сообщения об ошибках неправильно форматировались. Тексты первой карты плагина и элемент боковой панели не были переведены. LOOT не мог найти записи в реестре игры как информация, а не ошибка.

Если возникала ошибка при загрузке файла userlist, создавалось сообщение об ошибке произведено повышение:toomanyargs error that obscured the original error. Теперь установщик проверяет наличие MSVC Redistributable v14.0.24215. Обновление: 0.10.2 Добавлено: - Поддержка указания пути, для использования локального хранения данных LOOT, через параметр loot-data-path. Изменено: - Редактор метаданных теперь отображает сообщение об ошибке, когда пользователь вводит недопустимые приоритетные значения, в дополнении к этому при входе будет красное подчеркивание для недопустимых значений, вместо проверки значения при попытке сохранить метаданные. Иконка LOOT теперь имеет улучшенное масштабирование для high-DPI мониторов. Пользовательский интерфейс LOOT в настоящее время создает несколько отдельных файлов, вместо одного большого HTML-файла, чтобы помочь отладке и разработчикам. Обновлен Chromium Embedded Framework до 3.2840.1517.gd7afec5.

Обновлен libgit2 до 0.24.3. Обновлен Polymer до 1.7.0, а также обновлены различные элементы. Исправлено: - Мог произойти сбой, если некоторые плагины, которые были закодированы, всегда при загрузке пропадали. Исправлено путем обновления libloadorder v9.5.4. Очистка метаданных плагина без значения 'Info' генерировало предупреждающее сообщение без текста. Средство проверки обновлений, LOOT больше не будет отображать пустое окно с сообщением об ошибке, если при проверке обновлений не удавалось подключиться к API GitHub (например, если в автономном режиме). Redate Plugins был случайно отключен для Skyrim SE в v0.10.1, и не имел никакого эффекта для Skyrim SE в v0.10.0.

Имея более чем 100 установленных плагинов, мог создаваться список плагинов в боковой панели, появляющийся в верхней части окна. Больше пользовательского интерфейса (текста) стало доступно для перевода. Перенастроена некоторая разметка текста, чтобы включить возможность добавления больше контекста для переводчиков. Предупредительные сообщения о грязном плагине, теперь имеют различия, между формами единственного и множественного значения для их ITM, чтобы разрешить создавать более грамматически правильных сообщений на английском и других языках. Текст пользовательского интерфейса UI для редактора метаданных всегда отображался на английском языке, даже когда в LOOT был установлен другой язык, несмотря на доступные переводы. Можно было открыть редактор метаданных во время сортировки, дважды щелкнув плагин в боковой панели. Удален повторяющийся раздел в документации для редактирования метаданных.

Обновление: 0.10.1 Изменено:. При сохранении порядка загрузки модов для Fallout 4 или Skyrim SE, официальные плагины (в том числе DLC) больше не записываются в Plugins.txt, чтобы соответствовать поведению игры и улучшить совместимость с другими утилитами. LOOT теперь использует для игры Skyrim Special Edition в качестве названия папки для хранения своих данных название Skyrim SE, чтобы была собственная именная папка игры и улучшить совместимость с другими утилитами, а также автоматически переименовывает папки SkyrimSE созданные прошлой версией LOOT v0.10.0. Обновлен русский перевод по доп.ссылке для новой версии LOOT 0.10.1. Исправлено:. При сохранении порядка загрузки модов для Fallout 4 или Skyrim SE, позиции официальных плагинов (в том числе DLC) в Plugins.txt теперь игнорируются, если они присутствуют, а не используются. Обратите внимание, что имеется ошибка в версии игры Skyrim SE v1.2.39, которая приводила к тому, что плагины DLC должны были загружаться в порядке временной метки: этот режим игнорировался.

После установки, LOOT молча заставлял перезагрузиться компьютер, что приводило к возможной потере данных, исправлено. Ранее можно было открыть редактор метаданных между сортировкой и применением / отменой уже отсортированного порядка загрузки модов, который затем вызывал ошибку при попытке закрыть редактор. Редактор теперь корректно отключается во время процесса сортировки. Обновление:0.10.0 (файлы русификации) - По доп.ссылке добавлены обновленные файлы русификации (спасибо ahiles0000). Зачем это нужно спросите вы, если в самом LOOT есть русский язык, а дело в том что в программе не все переведено на русский. Олег (ahiles0000) перевел полностью подменю 'Править метаданные', некоторые всплывающие сообщения, и т.д., увидите сами, в общем до-переведено все, что не перевели сами разработчики LOOT в версии 0.10.0. Как установить читайте ниже в разделе 'Установка обновления русской локализации'.

Обновление: 0.10.0 релиз - Добавлена поддержка для Skyrim Special Edition. Добавлена более надежная проверка обновлений, так что теперь LOOT будет уведомлять пользователей о обновлении без необходимости наличия masterlist или для его обновления, а также определит, когда пользователь использует не-релизную версию с тем же номером версии. LOOT теперь поддерживает синтаксис метаданных. Это нарушает совместимость с существующим синтаксисом, что может привести к тому, что существующие метаданные пользователя могут не загружаться. Версии для деталей - Глобальная приоритетная кнопка переключения в редакторе метаданных была заменена с полем ввода, чтобы отразить изменения в синтаксисе для глобальных приоритетов. Добавлена ​​вкладка 'Информация чистоты плагина' (Clean Plugin Info) в редакторе метаданных, для редактирования метаданных, который идентифицирует плагин как чистый. Добавлена иконка 'Проверенный чистый' (Verified clean) плагин для карты, которая отображается для плагинов, которые идентифицированы как чистые.

Все операции запуска из пользовательского интерфейса, теперь обрабатываются в асинхронном режиме, что может иметь незначительный положительный эффект на воспринимаемой производительности. Сообщения об ошибках, отображаемые в диалоговых окнах больше не содержат код ошибки.

Переписаны документации, которые теперь находятся в Интернете по адресу. Обновлен русский перевод. Обновлен немецкий перевод. Обновлены CEF до 3.2840.1511.gb345083 и libgit2 до 0.24.2. Исправлен процесс сохранения копии плагина. Данные теперь загружаются в два раза быстрее при запуске LOOT.

Исправлен процесс обновления masterlist'а, когда папка TEMP у пользователя и TMP переменные указывают на другой диск, на котором не установлен LOOT. Исправлено некорректное отображение сообщений об ошибке, когда была проблема во время инициализации. Индексы порядка плагина в порядке загрузки не обновлялись при сортировке и изменении позиции плагина. Иконка 'Имеются используемые метаданные' не отображалась, когда приоритет метаданных был изменен. Изменен процесс установки самой программы LOOT, теперь установка полностью автоматическая без танцев с бубном, как это было в версии 0.10.0 beta, теперь все как раньше, запустите установку и далее следуйте инструкциям. Возможности: - LOOT – это правоприемник BOSS.

Ранее он даже назывался BOSS 3 - LOOT имеет понятный графический интерфейс - LOOT лишён главного недостатка BOSS – распознаёт все плагины, даже которые вы сделали сами. В отличие от BOSS, LOOT сканирует содержимое плагина и сравнивает затрагиваемые изменениями места с другими плагинами (потому у него не бывает неизвестных плагинов). Кроме того, тоже имеет мастер-лист, из которого берёт информацию о специфическом порядке загрузки плагина, замечаниях и т.д. LOOT позволяет редактировать metadata плагина - LOOT указывает на ошибки установки плагинов, грязные правки, нехватку мастер файлов Требования: - Windows XP, Vista и более ранние НЕ поддерживаются!!! - Любая поддерживаемая игра (Oblivion, Skyrim, Skyrim SE, Fallaot 3, Fallout: NV, Fallout 4) - Иногда случается баг – белое окно отчёта. В FAQ написано, что надо обновить Internet Explorer до 11 версии, скрипты программы писались под него При обновлении с версии 0.10.0 до 0.12.0 и выше: Так как LOOT теперь сохраняет все свои настройки в файле settings.toml вместо файла settings.yaml, то вам нужно будет вручную конвертировать файл settings.yaml в формат settings.toml. Программа сама не может преобразовать его, поэтому мы создали конвертер.

Преобразуйте ваши файлы settings.yaml (используемые в LOOT v0.11.0 и ранних версиях) в settings.toml (которые будут использоваться в LOOT v0.12.0 и более новых версиях). Ваш файл settings.yaml можно найти в% LOCALAPPDATA% LOOT - жмите ссылку, берем файл settings.yaml и помещаем в левое окошко, в правом уже получите новый преобразованный файл settings.toml и помещаем его обратно по пути% LOCALAPPDATA% LOOT, а settings.yaml удаляем.

Или откройте файл settings.yaml, скопируйте все содержимое и поместите в левое окошке преобразователя, в правом получите новые данные, которые уже сами вручную вставите в файл settings.toml, который можно создать вручную. Обратите внимание, что ссылка загрузки, которая появится в окошке, после преобразования YAML, не работает в Internet Explorer или Edge. Пользователи этих браузеров должны будут скопировать содержимое текстового поля TOML в файл settings.toml, который вы должны создать сами, или использовать другой браузер. Установка: - Скачиваем архив и извлекаем из архива исполняемый файл установки LOOT.Installer.exe в любое место - Запускаем LOOT.Installer.exe - Выбираем английский или русский язык при установке. Устанавливаем в любое место. Игру программа найдёт сама. Если нет, то в настройках можно будет указать путь до папки с игрой.

Как пользоваться: 1. Запускаем LOOT.exe из папки, куда установили 2. При первом запуске выскочит подсказка на английском – закрываем 3. Обновляем мастерлист. По умолчанию в настройках стоит 'Обновлять мастерлист перед сортировкой', но всё же лучше сначала сделать вручную. В верхнем правом углу нажимаем 'Update masterlist”'.

Ждём загрузки. Слева – все ваши плагины в том порядке, в каком есть на данный момент, до сортировки. Справа они же, с уточнениями, тегами и т.д. Теперь непосредственно сортировка. В правом верхнем углу жмём 'Sort Plugins'. В правой части обновится список плагинов в том порядке, как их расставил LOOT. Вверху появляются две кнопки 'APPLY' и 'CANCEL'.

Skyrim  Loot

Если всё устраивает – жмём 'APPLY' 6. Нажав на многоточие правее плагина, можно отредактировать метадату плагина, посмотреть конфликты. Вверху слева есть кнопка 'FILTERS' – позволяет скрывать/показывать плагины или информацию по разным признакам На заметку: - LOOT может каждый раз менять местами некоторые плагины. Объясняется это просто – эти плагины не пересекаются с другими плагинами. Или для которых неважен порядок загрузки их мастер файлов. По личным тестам (около 200 плагинов установлено), LOOT справляется если не лучше BOSSa, то точно не хуже Как встроить LOOT в Mod Organizer 1.

В папке Mod Organizer ищем папку loot. Убираем её или переименовываем. Устанавливаем LOOT по адресу.Mod Organizer/Loot 3. Заходим в папку Loot и переименовываем файл Loot.exe в Lootcli.exe. Всё, теперь при нажатии кнопки 'Сортировать' в МО будет открываться отдельно LOOT со всеми его возможностями.

Удаление: Если LOOT был установлен с помощью установщика, используйте деинсталлятор в меню «Пуск», чтобы удалить LOOT (исполняемый файл называется «unins000.exe»). Если LOOT был установлен вручную: Удалите файлы, из выбранного вами местоположения. Удалите папку LOOT в папке данных локального приложения, к которой можно получить доступ, введя% LOCALAPPDATA% в Windows Explorer.

Важно: LOOT 0.12.1 и выше теперь сохраняет свои настройки в файле settings.toml вместо файла settings.yaml. Он не может автоматически измениться, поэтому используйте конвертер, который вы можете использовать, прежде чем удалять текущую установку LOOT. Предыдущая версия Предыдущая версия,. Эта версия LOOT 0.12.1 не рабочая. razdolbai3000 прав, она не сохраняет настройки Update Masterlist обновляет, Sort plagins выстраивает список модов, после закрытия этой программы снова открываю и всё нужно по новой (в том числе и на русский язык каждый раз нужно переводить). Вывод эта версия LOOT 0.12.1 бесполезна и лучше либо исправить (доработать) или удалить с сайта (эту версия) и поставить крайнюю рабочую версия. Чтобы люди не тратили время, нервы на это. И не вводить в заблуждение бесполезной а где то даже вредительской версией данной программы.

А так пользуюсь ей давно программа интуитивно понятна и удобна по сравнению с другими подобными ей. Никогда подобные комментарии не писал, но это просто ПРОБИТОЕ дно. Мелкий шрифт в середине списка про старые версии, ок, потыкал, зашел, прочитал полностью, нашел. Абсолютно конченная утилита для 'переделывания файла', не сработало, ок, снес полностью. Но нет, надо всё самому через одно место вычищать чтобы прекрасная новая версия, которая не может сама со своими же файлами разобраться смогла таки сохранить настройки. В итоге имею установленную с нуля прогу, файлик 'settings.toml', и не меняющий на русский язык, не сохраняющийся поиск игры.

Дно пробито еще раз.

   Coments are closed