Atmel Studio 6 Учебник

 admin  
Studio
  1. Atmel Studio 6 Учебник На Русском
  2. Atmel Studio 6 Самоучитель
  3. Atmel Studio 6 Учебник

Atmel Studio 6 Учебник На Русском

В открывшемся диалоговом окне нужно выбрать тип проекта: Atmel AVR Assembler или AVR GCC в соответствии с тем, на каком языке будет написан исходный файл кода программы: AVR Assembler. В этом случае AVR Studio использует для компиляции проекта. Atmel Studio 6. Создание HEX-файла. В одной из прошлых статей мы с вами разобрали, как работать в программе CodeVisionAVR. У этой программы есть много плюсов, но на мой взгляд программировать в ней несколько проще, чем в редакторе кода WinAVR и в программе отладчике.

Atmel studio 6 учебник на русском Уроки будут вестись в ней 2. И зачем нужно было столько городить? По всем пунктам не вижу препятствий и для WinAvr, все относительно. Ведет видеокурс наш форумчанин. Напоминаю про 2 и 3 уроки.

Atmel Studio 6 Самоучитель

Atmel

Название:Плавание Автор: Платонов Интерфейс IDE стал работать надежнее. Подскажите, если на плате оставить для пошивки 4 провода: 5В, GND, RX, TX можно ли будет отлаживать Atmega48 и прошивать его не как обычно с помощью SPI? Скачать atmel studio 6 самоучитель Скачать бесплатно без регистрации и смс, программы, фильмы, игры, музыку, Download-Flow. Тут мне пришел программатор, клон STK500 но при попытке его использовать в AVR Studio 6 мне вылетала ошиб.

18:49 В одной из прошлых статей мы с вами разобрали, как работать в программе. У этой программы есть много плюсов, но на мой взгляд программировать в ней несколько проще, чем в редакторе кода WinAVR и в программе отладчике AVR Studio 4. В КодВижне используется не чистый СИ, а модифицированный, что не есть гуд. Поэтому, следуя пожеланиям читателей, мы будем вести разработку в более современной и удобной программе: Atmel Studio 6. У нее есть один существенный недостаток, который не позволяет воспользоваться этой программой на относительно слабых машинах. Это программа очень ресурсоемкая и она будет сильно тормозить на слабых компьютерах с двухъядерным процессором младших моделей и 2 гигабайтами ОЗУ. Сразу скажу, владельцы старых моделей компьютеров не будут забыты и для них будут выпущены обзоры по программам WinAVR и AVR Studio 4, чтобы они не чувствовали себя в чем-то ущемленными.

Эти программы очень слабо нагружают процессор и требуют намного меньше памяти для работы. Итак, перейдем к делу.

Данная программа является полностью бесплатной и скачать её можно как с официального сайта Atmel, так и с торрент трекера, например Rutracker.org. После установки и запуска программы открывается окно приветствия и мастера создания проектов.

Окно приветствия и мастер создания проектов мы закрываем. В работе эта функция совершенно бесполезна. В результате остается одна рабочая область (кликните для увеличения картинки): Для того, чтобы создать прошивку, то есть тот самый HEX файл, мы должны написать код, скомпилировать его и “собрать” проект.

После этого у нас в папке с проектом, появится нужный нам файл с расширением.HEX. Давайте разберем, как это делается на практике. Для создания проекта мы нажимаем в левом верхнем углу кнопки File = New = Project: И видим следующее окно: Здесь нам нужно выбрать С С и GCC C Executable Project: Не спешите нажимать 'ОК' и закрывать окно. В графе 'Name' мы видим, что программа подставила нам имя проекта автоматом. В данном случае это GccApplication1. Также мы можем выбрать папку, в которую мы сохраняем проект: Так как имя файла мне не нравится, то меняем его на Studio6Lesson 1. Путь для сохранения проекта я оставил по умолчанию.

В данном случае в папке 6.2 у нас создастся папка с названием Studio6Lesson 1. В ней и будут находиться все необходимые нам файлы, имеющие отношение к нашему проекту: Ну а теперь жмем ОК.

Что мы видим дальше? А дальше открывается следующее окно: Так как мы с вами договорились использовать МК Tiny 2313, то нам нужно выбрать именно эту модель. Для этого выбираем семейство Tiny, 8-bit. Ну а потом выбираем наш МК Attiny 2313: Здесь же можно вкратце ознакомиться с характеристиками на данную модель МК, узнать объем Flash памяти, ОЗУ, и EEPROM памяти. Также здесь можно скачать Даташит на данную модель МК и ознакомиться со всеми характеристиками этого микроконтроллера.

После того как выбрали, жмем ОК. Перед нами открывается рабочее окно программы (для увеличения кликните мышкой) А вот и самое главное окно: Как мы видим, здесь уже автоматически что-то уже сгенерировалось. Перейдем непосредственно к коду. Что же мы видим здесь? Строки 1.6 - это у нас комментарии.

Все комментарии бывают выделены зеленым цветом в отличие от кода программы, переменных, функций, и т. В комментариях мы видим название исходника на СИ нашего проекта: файл Studio6Lesson 1.с. В нем хранится наш код и его мы можем, если хотим, посмотреть и уточниться, чтобы не открывать каждый раз тяжелую для запуска студию. Открывать в том же блокноте Wordpad. Итак, давайте разберем, что же обозначают все остальные строчки.

Читаем комментарий, идущий после кода в каждой строчке. Комментарии у нас отделяются от кода, двумя символами знака деления(//). Правильно же это называется прямой двойной слэш. Что же мы видим? Смотрим строку под номером 9.

Может ли горбинка сама пройти или уже нет в детском возрасте? Горбинка чуть чуть за 5 месяцев подросла и смотрится, как шишечка на переносице, и по краям переносицы тоже уплотнения в месте удара. Волосы на носу.

Atmel Studio 6 Учебник

С нее начинается сама программа: #include //Подключаем библиотеку аппаратных описаний МК Эту строчка должна присутствовать абсолютно в любом проекте на любом МК AVR Mega и Tiny. Смысл этих команд я написал в комментариях, идущих после команды. Здесь я хочу сделать небольшое отступление и разобрать отличия Atmel Studio 6.2 от той же WinAVR. В шестой студии есть очень удобная функция. Называется она автоподставления команд. Проявляется это в том, что как только мы начали набирать команду известную Студии, она сама предложит нам все возможные варианты команд на выбор, какие только есть в её памяти по нескольким первым буквам.

Нам достаточно нажать лишь клавиши ТАВ или ENTER и команда у нас подставится автоматически. Разбираем строчку №10 Этой строчкой мы объявлем библиотеку задержек #define FCPU 8000000UL //Устанавливаем частоту для компилятора Смысл, думаю, ясен из комментария. Этой командой мы выбираем на какой частоте у нас должен работать, условно говоря, проект, и какую частоту нам нужно выставить с помощью фьюзов для корректной работы прошивки. Смотрим строчку №11: #include //Подключаем библиотеку задержек Этой командой мы “говорим” МК, что у нас в программе будет использоваться функция задержек работы микроконтроллера, или иначе говоря, режима холостой работы. В это время не будут выполняться никакие другие действия. На какое-то заданное время, МК, условно говоря, для нас как-бы зависнет.

Что такое “аппликация” в наружной рекламе? Наружная

Мы видим строчку int main(void) //Основное тело программы под строкой №13: После нее, собственно, и начинается наша основная программа. Мы видим в строке 14 фигурную скобку, открывающую место под программу, и такую же, только повернутую в другую сторону скобку, закрывающую место под программу уже в строке 19. Эти скобки предназначены для основного тела программы. Также мы видим соединяющую их вертикальную черту, показывающую нам, что они одно целое. Также можно увидеть и фигурные скобки для while. Открывающая скобка находится в строке 16, а закрывающая в строке 18.

Давайте напишем программу для мигания одним светодиодом. Для этого добавляем строчки: PORTB=0b0000000 0; //Притягиваем все 8 выводов порта В к 0 Восемь цифр означают, что у нас 8 выводов порта В. Крайний правый - это В0, крайний левый - В7.

Atmel studio 6 учебник на русском

Это обозначение означает 8 нулей после 0b, что по умолчанию у нас на всех выводах-ножках порта В установлен логический ноль, или говоря по-другому, они притянуты к нулю. Если говорить очень упрощенно, то это все равно, что они внутри МК соединены с землей устройства. DDRB=0b11111111; // Конфигурируем все выводы порта В на выход Единички у нас после этой команды означают, что все ножки у нас работают на выход, а не на вход.

Иначе говоря, в этом режиме с их помощью мы можем управлять чем-либо. Если бы там были нули, то мы напротив могли бы снимать информацию с них, например, опрашивая кнопку на нажатие.

Далее идет собственно программа (кликните для увеличения): PORTB=0b0000000 1; //Подаем на порт В0 логическую единицу (зажигаем светодиод) Итак мы видим, что крайняя справа у нас стоит единичка. Как мы помним из выше сказанного, это значит что мы на порт В0 вывели 1, или по другому говоря, на этом выводе у нас сейчас +5 вольт. delayms(500); //Ждем 500 миллисекунд (0.5 секунды) Эта команда означает, что процессор должен крутить у нас холостой цикл, в течение пол секунды, или иначе говоря, как бы зависнуть на полсекунды для нас. Что означают ниже приведенные две строчки кода, вы наверное уже догадались сами: PORTB=0b0000000 0; //Подаем на порт В0 логический ноль (гасим светодиод) delayms(500); //Ждем 500 миллисекунд (0.5 секунды) Мы подаем ноль на ножку В0 и затем ждем пол секунды. Но такая программа у нас длилась бы всего секунду, а что потом? А потом нам нужно вернуться к началу нашего бесконечного цикла, который мы объявляем командой While: while(1) //Начинаем бесконечный цикл Единица в скобках как раз и означает, что мы будем крутить этот цикл бесконечно. Другими словами, мы повторяем программу, заключенную между фигурными скобками While бесконечное количество раз.

Компрессия двигателя ваз 2112, иммобилизатор на ваз 2111. Ваз 2111 инструкция задние сидения.

И наконец, в конце нашей программы мы видим две фигурные скобки, по одной на каждый цикл программы, основной и бесконечный через While, читаем комментарий к последней скобке: //Возвращаемся к началу выполняемого тела программы, к строке 13 Уфф)) программа вроде бы написана, но как скормить этот код микроконтроллеру? Он же не понимает код, написанный в понятных нам словах и командах?

А для этого нам нужно сначала скомпилировать прошивку. Делается это следующим образом. Кликаем Build=Compile и прошивка у нас будет скомпилирована. Жмем Build=Build Studio6Lesson 1 и считаем количество ошибок)), а они при самостоятельном написании первой программы скорее всего будут у начинающих кодеров. Внизу под окном для написания кода есть окошко. В нем бегут какие-то непонятные для вас слова и строчки. В данный момент нам это не так важно.

Важна только последняя итоговая строчка: Она означает, что в нашем проекте Студия ошибок не сумела найти. Но это не означает, что ваша прошивка автоматом будет работать, как вы рассчитывали, Студия просто проверила код на соответствие основным правилам написания кода и чем смогла - помогла. Итак где же - где же наш долгожданный HEX файл, который нам уже не терпится прошить в наш микроконтроллер)? Проще всего открыть папку с нашим проектом, в которой и будет находиться наша прошивка. Жмем File=Open=File и попадаем в папку с нашим проектом. В той папке, где лежит проект, у нас находится исходник на СИ Все, теперь этот файл можно скармливать как любому программатору для МК AVR, так и программе Proteus, если вы вдруг захотите перед сборкой конкретного устройства посмотреть, как это будет выглядеть в эмуляторе. Работу в эмуляторе Proteus можно прочитать в статье.

Прикпреляю к проекту файл Студии, HEX-файл, а также схему в Протеусе. Скачать можно. Для тех, кому лень читать, мы сделали небольшой видос;-) Читайте также.

   Coments are closed